18. Программирование циклических алгоритмов

Последовательность действий для создания программного фрагмента, реализующего вычисление суммы (произведения) однотипных слагаемых (множителей), такова:

Q в любой форме (например, в виде графической схемы) составить алгоритм решения задачи, например, как показано на рисунке 2.4.2;

Q открыть палитру программирования;

Q набрать имя переменной, в которую будет помещен результат вычислений, и знак «:=»;

Q с помощью кнопки «Add Line» палитры программирования создать программный фрагмент с необходимым количеством строк;

Q в каждую строку программного фрагмента с помощью кнопок палитры программирования ввести шаблон оператора, реализующий ту или иную часть разработанного алгоритма, затем заполнить этот шаблон (например, для блока подпись: s:=0

нужно использовать оператор локального присваивания , а для реализации цикла по переменной I - оператор цикла с заданным числом повторений

,

где значение n и вид слагаемого зависят от условия задачи);

Q в последней строке программного фрагмента набрать имя локальной переменной, используемой для накопления суммы (произведения);

Вывести значение переменной, которой присваивается результат выполнения программного фрагмента, с помощью оператора «=».

Пример 4.2. С использованием программного фрагмента вычислить сумму

.

Схема алгоритма решения:


Реализация в MathCad:

© 2011-2024 Контрольные работы по математике и другим предметам!